Aqua Eden

負けなきゃいけない 勝つには

はじめに

こんにちは、タカと申します

このブログではポケモンの話題を中心に好きなことを書いていく予定です
ポケモン最高レート:2077(S12)
他には野球やハンドボール、アニメ漫画小説が好きでエロゲもやります
 
オフ戦績
第3回真皇杯東海予選4-3 くじで予選抜け 決勝トナメ1落ち
第6回東海シングルフェスタ予選4-3 2位抜け 決勝トナメ2落ち ベスト8
第4回真皇杯東海予選5-2 2位抜け 決勝トナメ2落ち ベスト16
第20回あいオフ予選5-1(スイスドロー) 2位抜け 決勝トナメ3-0 優勝
第7回名大オフ予選4-1 1位抜け 決勝トナメ1落ち
第1回空色オフ予選3-4 予選落ち
第5回真皇杯東海予選3-3 予選落ち
第1回留舞オフ予選5-2 1位抜け 決勝トナメ 2-2 4位
 
Twitter : @taka_pokeD
 
よろしくお願いします>_<

S17最高2063 最終2005 ガルランド〜second brew 〜 last-order

 こんにちは、タカです。

 7世代環境ラスト?となるS17お疲れ様でした。今シーズンも使い続けてきたガルランドを使用し、個人的に納得のできるような並びに落ち着いたので記事にしようと思います。

 

 

1.使用構築

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2.個体解説

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 親子愛

猫騙し/恩返し/地震/不意打ち

209(228)-189(212)-121(4)x-126(44)-123(20)

無振りテテフが恩返しで93.7%の乱1

C211リザYの晴れ下オバヒが25%の乱1

準速70属抜き

 

テンプレでHAベースのガルーラ

技構成も猫恩不意までは確定で@1は炎パンが基本だが、カグヤに対しては火力不足なことや、ナットに対しては鉄棘で削られ裏の圏内に入れられてしまうことなどを考えると、メリットが薄いと感じ地震を採用した

地震のメリットはバンギドランへの打点になったりガルドを非接触で殴れるなどがあるが、一番大きいのは対ゲンガー(特に催眠)性能の向上だと思っていて、催眠連打を許さない優秀な技だった

 

 

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ランドロス @フィラのみ 呑気 威嚇

地震/めざめるパワー氷/蜻蛉帰り/毒々

196(252)-165-156(252)-x-101(4)-99

 

クッション役のHBめざ氷ランドロス 

突筆して書くことは特にないが、Sに関してはメガハッサム対面や呑気ランドミラー時に後攻蜻蛉できると楽になるので94辺りまで落とすのもありだと思う

 

 

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ゲッコウガ@水Z   臆病 激流

ハイドロカノン/熱湯/身代わり/奮い立てる

147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

 

こちらもテンプレの激流ゲッコウガ

奮い立てるは水手裏剣と選択でコロコロ技を変えながら対戦していたが最終日は奮い立てるを採用していた

正直両技とも欲しい場面はあるので一長一短だと思う

 

 

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ギルガルド@霊Z   控えめ バトルスイッチ

シャドーボール/毒々/キングシールド/影打ち

155(156)-153-171(4)-220(236)-172(12)-93(100)

A143ミミッキュの霊Zが乱1(12.5%)

霊ZでH252カバルドンが確定1発

4振り70属+2

 

これまでガルランドのガルドは残飯一択だと思っていたが、ガルーラに地震を採用したことでナットカグヤに対する圧力を増やしたかった点や、マンダと違いランドはあくまでクッション役であり竜舞や羽といった技はなく自らが勝ち筋になれるポケモンではないため、遂行速度を速められる点を考慮して霊Zで採用した

またミラーでも勝てる確率を上げたいので冷静ではなく控えめで出来るだけSを伸ばした

 

 

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ゲンガー@メガ石 臆病 影踏み

シャドーボール/滅びの歌/道連れ/守る

165(236)-x-100-190-118(20)-200(252)

 

どなたかのブログで"ゲンガーの強みは型の匿名性"という言葉を見たが、ガルーラ入りのゲンガーは滅ゲン読みをされることが多く、結果的に毒技氷技気合玉を考慮されず動かれることが頻繁にありその意味を痛感するシーズンだった

それでも地面無効+蜻蛉の使えるランドとの相性はよく、数的有利をとった時の詰めとして非常に優秀なので変えることはできなかった

 

 

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カプ・テテフ@拘り眼鏡 臆病 サイコフィールド

サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/めざめるパワー炎

145-x-96(4)-182(252)-135-161(252)

 

主に崩しを担いつつ、後出しから木の実ガモスをワンパンできる貴重なポケモン

ガルーラと両選出する場合は猫騙しで削りを入れたいポケモンがいないか確認し、いる場合には選出しないように心がけていた

 

 

3.結果

最高

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最終

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S16反省会

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最高2021 最終18??

 

とにかく非メガの鋼入り(カグヤ、ガルド、ナット、ドラン)サイクル系が重いうえに相手依存になりすぎた

 

それ以外には五分で勝負できると思っているけど相変わらずプレイングも甘いところが多い

 

あとはゲンガーレヒレ対面はヘド爆嫌って引くだろうとか初手テテフゲコ対面はスカーフケアするだろうとか思っていたけれど、実際は普通に水Zで居座られるし身代わり置いてくるしでそこらへんの認識の甘さもあった(こうやって実際に書き出してみると認識というよりただの願望ですね(^_^;)

 

それからゲコミラーゲンガーミラーで鬼のように同速してたのも本当によくない

 

 

 

S17潜るかまだ決めてないですけど多少の改善案はあるので7世代最後まで遊び尽くしたいと思います(*^_^*)

S15反省会

最高2018 最終死亡

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使用パーティは画像の通り

 

反省としては明らかに増えていたレヒレ+メガの構築に勝てなさすぎた

ヒレ+グロスは単純にキツい

バシャ+レヒレは鉄壁バトンで詰み

リザY +レヒレ( +ゴツメカバ)で絶望

バンギ +レヒレカグヤも無理

マンダ +レヒレは比較的戦えるが、最終日付近では竜舞捨て身地震羽のようなマンダとほとんどマッチせず、両刀やら特殊やらにランドがボコボコにされてレートが溶けた

つまりはガルランドガルドで勝たせてくれないマンダ軸が増えていたことに対応できなかった

 

 

あとはリザグロスの並び、型選出立ち回りが人によって変わりすぎるし、挙句の果てにはリザがYだったりもしてもう本当にわからなかった

ガルーラグロス対面ガルド投げてから展開するのが一番丸そうだけど、一度交換読み地震を押されると疑心暗鬼になり選出立ち回りがぐちゃぐちゃになってしまった

 

それからゲッコウガに関して、レヒレが増えたことにより選出機会が減り、それに伴い信用も無くなって全然選出できなかった

ギルガルドも型や調整がベストなものを決めきれなかった

 

 

 

ガルーラが使えるラストシーズン、しっかり納得できるパーティ考えて頑張ります

 

 

 

ガルランドゲコガルド@2

タイプ別

・ロップルカリオバシャ

・ドヒドスイクンヌオーレヒレアシレオニシズクモ

・ナットカグヤガルドエンペ

・ポリ2カビゴンラッキー

 

並び別

・ペリラグナット

・カバリザテテフ

・マンダナットドラン

・バナグライなどの受けサイクル系

・バトン

・ヤミヌケ

 

単体

・ミミガッサゲココケコテテフ

・ゴーリジャラビビヨンポリZ

サザンドラシャンデラニドキングジャローダバレルガモスツルギランクルス

・メガギャラヘラバンギ

・鬼羽

 

ここらへんに強い2枠がほしい

 

 

 

 

 

サムネ

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意識する並び

私的メモ

 

カバマンダガルド   

マンマンガルド   

マンダナットドラン  

マンダ+鋼(ガルドムドー)+ノーマル(ポリ2ラッキー)+地面(グライヌオー)

 

火トムグロスヒレ

リザ(X)グロス

グロスグライドヒドポリ2

 

カバリザ(Y)テテフ

 

カバルカリザ

 

ガルランドゲッコ

 

ゲンガーランドレヒレ

ゲンガブカグヤ

 

ロップレヒレカグヤ

 

ラティクチレヒレ

ポリクチミミガッサ

 

ランドスイクン+エース

 

ギャラ顎ハッサム

 

バシャバトン

 

雨砂

 

受けル(バナ入り)系