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[ポケモンUSM] S9最高&最終2008 両刀始動カバ展開

こんにちは、タカです。シーズン9お疲れさまでした。

今シーズンは自身初となるレート2000を達成することができたので、記録の意味を兼ねて記事を書こうと思います。よろしくお願いします。

 

 

1.使用構築

 

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2.構築経緯

 最終日の22時辺りまでは他の並びを使っていたのですが、1900を反復するばかりで一向にレートが動かなかったため思い切って構築を変えることにしました。

 まず今期前半に使用していたムシZウルガモスが強いと感じたので、このポケモンを通すことを理想に考え始めました。次にガモスのサポートの為、襷削りや絶妙に足りない火力を補うステロ役としてオボンカバルドンを採用しました。続いてカバルドンの欠伸展開を容易にしたかったので、初手での削りやタイプ受けを崩すことを期待して両刀メガガルーラと襷両刀ゲッコウガを採用し、この並びを軸としました。 

 ここまでで相手の水タイプをかなり舐めているのと、地面無効枠が欲しかったため2匹目のエースとして高速移動電気Z霊獣ボルトロスを組み込みました。最後にエスパー、フェアリーの一貫を切り、低速サイクルを強引に荒らす剣舞弱保ギルガルドを採用して完成としました。

    コンセプトは両刀ガルorゲコを初手に投げ、相手視点予想外の崩しを行い場を荒らす→2手目でカバを投げ欠伸ステロでエースが積むための場を整える→エースで全抜きを狙う、というものです。構築名もそのまんまですね(笑)

 

3.個体解説

 

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ガルーラ@メガストーン 無邪気 きもったま→親子愛

181(4)-145-100-112(252)-90-167(252)

ねこだまし/すてみタックル/れいとうビーム/かえんほうしゃ

 

 7世代では滅多に見なくなった両刀ガルーラ。このポケモンを使ってみようと思ったのはこか・こーらさんの記事を読んでからです。カバルドンというポケモンは相手に初手で投げることを警戒されることが多いので、そこにガルーラを先発で投げ見えない崩しや削りをしてもらいました。威嚇を無視してH振りランドや無振りメガボーマンダを一発で落とせるのが偉い。対して捨て身の火力が若干足りなく、無振りテテフが低乱数なので困った場面もありました。相手のカバを凍らせて無償突破したり、グロスを燃やしたりすることが多々あったので追加効果は正義だと感じました。2000チャレをミミッキュを凍らせて成功させたMVP。

 

 

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カバルドン@オボンのみ 腕白 すなおこし

214(244)-132-154(12)-x-124(252)-67

じしん/あくび/ステルスロック/ふきとばし

 

 Dに厚い腕白HD調整。211リザYの晴れオバヒが低乱数(25%)で、特に語ることのないステロ役です。できるだけ2匹目で投げることを意識して選出していました。やはりステロ撒きとしては一歩抜き出ている安定感があると改めて感じました。

 

 

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ゲッコウガきあいのタスキ 無邪気 変幻自在

147-116(4)-88-155(252)-91-191(252)

みずしゅりけん/めざめるパワー炎/れいとうビーム/ダストシュート

 

 痒いところに無理矢理手を届かせる両刀襷型。パッと見刺さってそうなパーティに対して初手に投げ荒らしたり、重たい積みエースのストッパーとして後発に置いたりしました。このパーティは全体的にギャラアーゴの並びがとても重いので、珠めざ電のような型に変更してもいいかもしれません。

 

 

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ウルガモス@ムシZ 控えめ 虫の知らせ

161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

みがわり/ちょうのまい/むしのさざめき/かえんほうしゃ

 

 パーティの圧倒的エース枠。カバルドンの欠伸サポートから投げて全抜きを狙います。注目すべきはその火力で、+1知らせ込みだと

 201-110 メガボーマンダ 102,4-120.8%

 197-130 メガボーマンダ 88.3-104,5% (31,2%)

 177-150 カプ・レヒレ 85,3-100,5%(6,2%)

 191-161 ポリゴン2 98,9-116,7%(93,7%)

 185-151 ウツロイド 81,0%-95,6%

と半減でさえ押し込む火力を誇ります。また、みがわりがかなり便利な技で能動的に知らせを発動させるだけでなく、欠伸との相性もとてもよかったです。体感増えたと感じたバンギラスで止まらない点も評価できると思いました。加えて、よほど運が悪くなければオニゴーリを逆に起点にできるのも強かったです。

 

 

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ボルトロス@デンキZ 控えめ 蓄電

181(212)-x-99(68)-202(148)-101(4)-131(76)

こうそくいどう/10まんボルト/めざめるパワー氷/ヘドロウェーブ

H-B

 A143ミミッキュのミミZ 最高乱数切り耐え

 A207+1メガギャラの氷の牙 最高乱数切り耐え

 A197メガメタグロスの冷凍パンチ 確定耐え

H-D

 B<D  200カプ・テテフのPFサイコキネシス 確定耐え

C

 183-106ガブリアスにめざ氷 96,1-113,6%(75,0%)

 171-110メガボーマンダにめざ氷 98,2-116,9%(93,7%)

 155-130メガメタグロスにデンキZ 98,2-116,9%(93,7%)

S

 +2で準速スカーフゲッコウガ抜き

 

 パーティ2体目のエース。カバウルガの並びは上手く展開できないと相手の水が重いのでそこに刺していきます。単体としては範囲、火力は申し分ないですが、カバのサポートからのエースとして考えると制圧力が少したりないなと感じました。このポケモンは電気地面無効の耐性を生かしてサイクルに組み込み、終盤に全抜きを狙うといったパーティの方があっているのかもしれません。

 

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ギルガルド@弱点保険 意地っ張り バトルスイッチ

159(188)-220(236)-171(4)-x-172(12)-89(68)

つるぎのまい/せいなるつるぎ/シャドークロー/かげうち

 殺意に満ちた剣舞弱補型。今期のメガメタグロスはアムハン持ちが増えた反面、地震持ちが減ったように感じたので後投げが安定していた気がします。有利対面で剣舞をして、引いてきた対面で数値を生かし抜群技を耐える→弱補発動の流れが理想で、決まれば相手のパーティを半壊させることができました。ただこの枠は鋼枠として安直に採用しただけなので、もっといい案があるとも思います。

 

 

4.基本選出

 基本はガルorゲコ+カバ+ウルガorボルトです。カバが動きやすいと思ったら初手で投げたり、ストッパーとしてゲッコウガが欲しいと思ったら後発に置いたり、低速受けサイクルっぽいパーティだったらガルドを選出、といった形をとっていました。

 

5.成績 

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6.終わりに

 最終日の夜に変更した構築で2000にいけるとは思っていませんでしたが、初めて大台に乗れて素直に嬉しいです。しかし、数分で組んだパーティなので正直穴はたくさんありますし、ガルーラがかなりの数氷火傷を引いてくれたおかげでもあると感じているので、満足はしていません。1シーズン通して心中できるような、自信を持てる構築を組んで再び2000に乗れるように来期は頑張りたいですね。

 

 twitter:taka_t0m0 なにかあれば宜しくお願いします。

【ポケモンSM】 S6最高1983 対面テテフメガミミッキュ


  はじめまして、タカといいます。サンムーン環境最後となるシーズンということでレート2000を目指していましたが達成することはできず・・・。しかし自己最高レートということで記録の意味も兼ねて記事を書きたいと思います。拙い文章になると思いますがよろしくお願いします。

 

1 使用構築

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2 構築経緯

 

 前期(S5)から使う構築を悩んでいたところ、ティアさんのブログ(下記参照)を読み、ABミミッキュを使いたいと思いスタートしました。続いて、このミミッキュと相性の良いとされていた襷カプ・テテフと炎メガポケモンとしてバシャーモを採用。この3匹を軸に裏のポケモンを考えつつパーティの完成としました。

 

3 コンセプト及び採用順

 

 所謂対面構築に近く、極力交代を行わないように、かつ1:1の対面で負けない(対面不利でも最低限の仕事はできる、起点になることがない)ような対戦ができるよう意識しました。採用順はミミッキュバシャーモカプ・テテフメタグロス→霊獣ボルトロスカイリューです。

 

4 個体解説

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   カプ・テテフ@きあいのタスキ 臆病

   145-X-96(4)-182(252)-135-161(252)

   サイコキネシス/シャドーボール/10まんボルト/ちょうはつ

 

 特筆することのない普通の襷テテフです。相手の鋼枠がギルガルドorテッカグヤでない場合か、バンギラス入りでない限りはだいたい初手で投げて雑に使っていました。

 技構成はメインウエポンのサイキネ、ギルガルドエスパーに打つシャドボ、テッカグヤギャラドスへの打点となる10まん、相手の展開阻止や起点防止、襷があれば対面でギルガルドに勝てる挑発となっています。ムーンフォースを切っていますが、基本初手で投げるので打ちたい悪タイプは引くことが多く困ったことは特にありませんでした。

 性格について、控えめだと準速ミミッキュや100族が抜けなく使いづらかったため臆病となっています。ミミッキュ対面ではシャドボから入ってDダウンからサイキネで突破を狙いましょう。

 

  

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          バシャーモ@バシャーモナイト やんちゃ

     155-229(228)-100-157(52)-90-149(228)

             まもる/とびひざげり/フレアドライブ/めざめるパワー(氷)

 

        HP100振りまでのメガボーマンダがフレドラ+めざ氷で確定

    

 めざ氷を採用した両刀バシャーモ。まもると2ウエポンを確定とし、前シーズンから4つ目の枠を悩み鬼火やバトンを使っていた時期もありましたが、マンダやランドを投げられることが多かったためめざ氷に落ち着きました。加速から高威力の技を押し付けていけるのは無難に強かったです。

 少しAとSを削ってCに回していますが正直気休め程度なのでぶっぱで大丈夫だと思います()。マンダランドが見えても強気に選出できるようになったのはよかったです。

 

 

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    ミミッキュ@フェアリーZ 意地っ張り

    151(164)-143(156)-124-X-125-116

              じゃれつく/つるぎのまい/シャドークロー/かげうち

 

  ※無断リンクですので問題があれば連絡お願い致します。

 

 こちらのブログの型を丸パクリ参考にさせていただきました。耐久ライン等も詳しく記載してありますので元記事の方を読んでいただければ。使用感としてはストッパーとしての役割や、Sの遅い受けポケに剣舞からZで圧をかけることができ非常に強かったです。半面、Sが遅いのでミラーに弱かったり、皮が残っていてもキノガッサに対して安定しなかった辛い点もありました。

 

 

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    メタグロス@メタグロスナイト 陽気

       171(124)-180(116)-172(12)-112-135(36)-173(220)

    アイアンヘッド/がんせきふうじ/くさむすび/じしん

 

【SMシングルS4使用構築】グロスホルード【最高・最終2103】 - チャオしチャオ!

       ※ 無断リンクですので問題があれば連絡お願い致します。

 

 こちらのブログを参考にさせていただきました。元記事の調整よりSを準速マンダ抜きまで落としDに振り、一致222シャドーボールに対する乱数を有利にしています。

 テテフバシャミミッキュの選出をする際、相手のカバルドン展開が重かったことと、相手のエスパーフェアリーポケモンが辛く感じました。その対策を考えたところ両刀グロスの採用となりました。カバリザテテフのような、グロスカバルドンで受ける選出をされた場合イージーウィンできるのが気持ちよかったです。

 がんせきふうじはリザードンウルガモスに対してだけでなく、重たいギャラドスポリゴンZなどへの起点回避としても当てれば優秀な技でした。地震についてですが対鋼や、対面で守るを押してこない(持っていない)バシャーモやゲンガーに対して打ちますが、無振りメガバシャやH振りメガゲンガーが低乱数なので火力不足が否めませんでした。テテフと並べているので思念の頭突きも一考かと。 

 

   

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              霊獣ボルトロス@カクトウZ 臆病

    159(36)-X-93(20)-190(196)-101(4)-168(252)

              わるだくみ/10まんボルト/きあいだま/ヘドロウェーブ

 

    S:最速

    H-B:A182一致逆鱗確定耐え

    C:あまり

    D:単数

 

 ここまでで受け系統のパーティに対する崩し役がいないこと、地面と電気の一貫があることを考慮し霊獣ボルトロスを採用しました。選出率は高くないもの、出した際はしっかり仕事をしてくれた信頼できるポケモンでした。

 めざ氷でなくヘドロウェーブを採用している理由として、ブルルドヒドイデにイージーウィンすることができ、また受けループに入ってくるメガフシギバナに対し、H振りのみであれば+2ヘドウェで確定2発がとれる点を評価しています。

 最速で使用していることについて、臆病個体しか持っていないこと、100族に対して上から叩けたり、最速ドリュウズポリゴンZにテクスチャーされるまえにZで葬ることができる点を評価しています。しかし、Sを落とし耐久に厚くした控えめでの運用でもよいかと思いました。

 

 

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    カイリュー@こだわりハチマキ 意地っ張り

    173(52)-204(252)-123(60)-X-121(4)-118(140)

              げきりん/しんそく/ばかぢから/じしん

 

      HB                        ※印以外はマルスケ込

      A216↑↑メガボーマンダ スキン捨て身タックル 142~168 確定耐え

      A200メガリザードンX げきりん 144~169 確定耐え

      A216↑メガバンギラス 冷凍パンチ 148~176 上乱数2つ以外耐え

              A172メガクチート じゃれつく 142~168 確定耐え

      A156ミミッキュ Zじゃれつく 126~148 + ※かげうち 30~36 

      A182テクニキノガッサ 岩封 51~60 + ※岩封 102~120

              HD

             C172↑ポリゴン2 冷凍ビーム 146~172 確定耐え

     C222メガゲンガー 火傷ダメージ + 状態異常祟り目 ※135~159 確定耐え

       A:ぶっぱ

                 S:あまり 

 

 要検討枠。この枠以外の5匹は使用していてしっくりきていたのですが、最後だけはかなり迷走していました。この枠に求められる条件として

    ・バシャーモに強い

    ・ゲッコウガキノガッサミミッキュの対面性能の高いポケモンと打ちあえる

    ・テッカグヤナットレイに圧をかけることができる

が挙げられそんなポケモンいるか、初めはエアスラ放射宿り木身代わりテッカグヤを入れていましたが馴染まず、悩んだ挙句、単純に対面性能高いという理由でカイリューを入れていました。しかし実際は数値の押し付けはかなり強力で、鉢巻しんそくの縛り性能も中々のものでした。またげきりん無効のフェアリーに対してはメダグロスが強く、最悪ミミッキュでもケアがきくと思ったら初手から脳死げきりんを押すこともありました。

 技構成はタイプ一致のげきりんと先制技の対面性能を引き上げるしんそく、サブウエポンにじしんとばかぢからにしていましたがほのおのパンチと選択だと思います。

 

5 基本選出

 

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 基本はこの並びです。テテフバシャで場を荒らし、ミミッキュの化けの皮とZ、影うちを生かして勝ちを狙います。

f:id:takat0m0:20171109140205p:plainf:id:takat0m0:20171109145636p:plain@1

 基本選出その2。カバルドン入りにはメタグロスを選出します。メタグロスカバルドンでみているような場合にはグロスを初手で投げますが、コケコゲッコガルドなどがいる場合にはテテフを初手で投げ1:1以上の交換を狙います。ただカバリザナットなど、テテフグロスの両方が有効打を持たない鋼入り+カバルドン展開がどうしても辛いのは課題ですね・・・。

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 相手のパーティに鋼が複数いる場合、また単純にボルトが刺さっている、ミミッキュの仕事がなさそうと感じたときはこっちで。

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 カイリューの技の通りがよい場合はこの並びで選出していました。カイリューの苦手な氷妖岩にグロスが強く、グロスの苦手な炎地面にカイリューが強いので、この選出に関しては交代を使用することが多く感じました。

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 受け系統のパーティにはボルトが絶対選出していました。@2には臨機応変に選んでいました。ヌオーヤドランでメタグロスを対応しているような並び(=ムドーカグヤがいない受けパーティ)にマッチすることが多少あったので、その場合にはグロスでも崩しを狙っていました。

 

6 成績

 

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7 終わりに

 ここまでお付き合いいただきありがとうございました。1900後半まできたところで行ける!と思いましたがそんなに甘くなかったですね・・・orz。まだまだ改善点もあるのでUSMでも頑張って楽しんでいきたいですね。

 

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個人的アニメ10選

今までに見たアニメのオススメ10個を選んで感想を書きます

 

1.PSYCHO-PASS

虚淵玄脚本の近未来警察ドラマ。人間が犯罪を起こす可能性があるかどうかが数値で可視化できるようになった日本で、犯罪に立ち向かう警察を描いた作品。アクションシーンはもちろん、人間関係や「本当の悪」とは何かも見所で見応え満載な作品である。

 

2.四月は君の嘘

青春恋愛音楽作品。ある出来事がトラウマになり、音が聴こえなくなってしまったピアニスト有馬公生が、バイオリニストの宮園かをりと出会い物語が進んでいく。この作品は人間関係と愛が物凄く深く描かれており、涙せずには見られないシーンが多々ある。特に最終回はハンカチ必須。

 

3.SHIROBAKO

自分が1番面白くオススメできる作品。アニメを作るアニメ。この作品は毎回の内容がとても濃く見応えがあり、毎回が神回と呼ばれることも多い。多くのキャラクターが登場するが、それぞれ皆が活躍するので名前もすぐに覚えられる。「働く」ということはどういうことか、自分のやりたいことは何なのか、を考えさせられる視聴必須の作品である。

 

4.じょしらく

水島努監督作品。落語家である5人の女性が繰り広げる日常系?ギャグアニメ。当時のギリギリアウトな時事ネタをぶっ込んでいて笑わずにはいられない。キャラの掛け合いも面白く、今見ても楽しめる作品である。

 

5.TARI TARI

P.A.WORKSの青春3部作の一つ。湘南を舞台に男女高校生5人が合唱を通じて成長する様子を描く。1話1話の内容が濃く、毎回物語が動くので見ていて飽きない。M気質な人は是非見てほしい。

 

6.true tears

青春3部作の一つ。富山を舞台に高校生達の日常の中で動く恋愛模様を描く。明るいラブコメ!!という作品ではなくドロドロ感が前面に出ている。ヒロインの乃絵と比呂美、どちらがいいかの論争は有名である。

 

7.花咲くいろは

青春(ry。訳あって田舎の伯母さんに預けられることになった主人公松前緒花が伯母の経営する旅館「喜翆荘」で働くのだが・・・。個性豊かなメンバーと主人公の絡みや衝突、そして成長と見ていて心が温まるシーンが多い。色々な要素が含まれつつ、複雑になりすぎないスターリーは一見の価値あり。

 

8.響け!ユーフォニアム

弱小吹奏楽部に入部した主人公黄前久美子と周りの部員が、新しく赴任した顧問滝昇と共に全国大会出場を目指す物語。アニメでありドラマ、というキャストの言葉があるとおり、リアルな部活風景や人間関係が繊細に表現されている。原作には「依存」や「洗脳」といった言葉がまで出ており、女子高生は共感できる部分も多いのではないか。

 

9.ぼくらの

鬱アニメ、といってよいのではないだろうか。臨海学校に参加した中学生15人が地球を懸けたロボットでの戦闘に巻き込まれていく。一人一人のエピソードは感動の涙を誘うものもあれば、胸糞になるようなこともありついつい惹きこまれてしまう。

 

10.のんのんびより

僕の原点にして頂点。初めて見た深夜アニメで、1話見ただけでハマってしまった。田舎での日常を描いた作品なのだが言葉では表しきれない美しさ、優しさ、笑い、感動が詰まっていて本当に素晴らしい。これほど30分が早く感じるアニメは後にも先にも他にないだろう。

 

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以上10個挙げたがどれも見ていただきたいものばかりなので是非どうぞ!!

 

視聴済みアニメ

個人メモ用 随時更新

ア行

アニメでわかる心療内科

アホガール

亜人

アマガミ

甘城ブリリアントパーク

暗殺教室

今、そこにいる僕

異世界食堂

異能バトルは日常系の中で

エロマンガ先生

狼少女と黒王子

俺の彼女と幼馴染が修羅場すぎる

俺の妹がこんなに可愛いわけがない

 

カ行

がっこうぐらし!

ガーリッシュナンバー

ガヴリールドロップアウト

賭ケグルイ

監獄学園

帰宅部活動記録

グラスリップ

黒子のバスケ

クズの本懐

くまみこ

グリザイアシリーズ

月間少女野崎君

競女!!!!!!

甲鉄城のカバネリ

この美術部には問題がある!

この素晴らしい世界に祝福を

幸腹グラフィティ

ご注文はうさぎですか?

 

サ行

psycho‐pass

サクラクエスト

さんかれあ

冴えない彼女の育て方

さばげぶっ

四月は君の嘘

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